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        兒童迷電游僵尸化

        2017-06-23 10:47:08  來源:360常識網(wǎng)   熱度:
        導(dǎo)語:隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,兒童沉浸于電游的群隊(duì)也讓在不斷的增大,據(jù)英國某慈善組織的一項(xiàng)最新報(bào)告提出,沉浸于電游的兒童呈現(xiàn)“僵尸化”的趨勢。那么下面就來和小編一起盤點(diǎn)兒童養(yǎng)生常識,揭秘電游的危害及解決措施。

        目錄

        第一章:沉迷電游 兒童“僵尸化”

        第二章:兒童沉溺網(wǎng)游害人害己

        第三章:多方聯(lián)動加強(qiáng)對兒童的正面引導(dǎo)

        隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,兒童沉浸于電游的群隊(duì)也讓在不斷的增大,據(jù)英國某慈善組織的一項(xiàng)最新報(bào)告提出,沉浸于電游的兒童呈現(xiàn)“僵尸化”的趨勢。那么下面就來和小編一起盤點(diǎn)兒童養(yǎng)生常識,揭秘電游的危害及解決措施。

        沉迷電游 兒童“僵尸化”

        沉迷電游也是“毒癮”

        這家專為游戲上癮的兒童提供援助的慈善組織指出,孩子們經(jīng)常通宵沉迷電腦游戲而睡眠不足,社會技能出現(xiàn)大滑坡。該組織警告說,這一代兒童正面臨對“真實(shí)人際關(guān)系”失去熱情和激情的危險(xiǎn)。

        社工保羅·布塞爾介紹說,現(xiàn)在有不少年輕人看上去神色茫然、心不在焉,事實(shí)上他們并沒有吸毒,而是因?yàn)槌撩杂陔娔X游戲?qū)е聵O度缺乏睡眠,沒有精神。他說:“我不知道這是不是一種毒癮表現(xiàn)。”弗萊徹是英國一家兒童和媒體慈善組織的負(fù)責(zé)人,他補(bǔ)充說:“過去的人們擁有真正的人際交往,然而現(xiàn)在卻被缺少激情和熱情的虛擬交往取代了。”

        針對這種情況,一家電腦游戲網(wǎng)店員工布萊德利建議,電腦應(yīng)被設(shè)計(jì)得可控制使用時(shí)間,同時(shí)父母們應(yīng)該了解限制兒童玩電腦游戲的必要性。但他同時(shí)也承認(rèn),如果一個(gè)人度過了緊張又充滿壓力的一天,那么把時(shí)間花在電腦游戲上的確比花在人際關(guān)系上感覺要好。

        專家建議

        7歲以下應(yīng)禁玩電游

        本報(bào)訊有美國研究機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn),2005年美國人開始使用電子產(chǎn)品的年齡已由八歲下降至六歲半,三百多項(xiàng)所謂的兒童網(wǎng)上平臺及家用教育軟件,只有兩個(gè)采用經(jīng)證實(shí)的教學(xué)方法,其余都只是掛羊頭賣狗肉的把戲,作用也大打了折扣。

        美國去年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),不足七歲的兒童玩電腦游戲會影響大腦的正常發(fā)育,就此,教育專家建議禁止7歲以下兒童玩計(jì)算機(jī)游戲,以免影響大腦正常發(fā)展。

        教育心理學(xué)者希利說,兒童在計(jì)算機(jī)前大多只會不斷急促地按動鼠標(biāo),就像白老鼠跑迷宮似的,計(jì)算機(jī)游戲雖然激發(fā)了兒童的原始戰(zhàn)斗本能,但卻壓抑了兒童的理性分析發(fā)展。而動作游戲也被指為不斷提供感官刺激,使兒童集中力下降,從而影響學(xué)習(xí)能力。

        數(shù)據(jù)

        英格蘭四成兒童每日玩電游3小時(shí)

        本報(bào)訊2007年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),英格蘭地區(qū)兒童人均電腦占有率最高,花在熒屏上的娛樂時(shí)間越來越多。其中,有37%的人每天玩3小時(shí)電腦游戲,有的甚至整天沉迷于此。英國的前兒童、中小學(xué)與家庭大臣鮑爾斯說,家長們放任孩子把時(shí)間花在玩電腦游戲、看電視及使用手機(jī)上。據(jù)介紹,現(xiàn)在的10歲兒童在課余時(shí)間安排上比2001年的10歲兒童擁有更多自由和選擇,其中大部分人擁有自己的電視和手機(jī)。

        美國出現(xiàn)第一代“室內(nèi)兒童”

        室內(nèi)兒童——他們不喜歡到戶外活動,不喜歡接觸大自然,或者在面對大自然時(shí)不知所措、無動于衷。

        本報(bào)訊隨著美國兒童越來越多地沉迷于電腦游戲、電視等室內(nèi)娛樂活動,大自然正在從他們的生活中逐漸消失。很多美國人擔(dān)心,美國可能正在出現(xiàn)第一代“室內(nèi)兒童”。

        美國的一些研究發(fā)現(xiàn),從1997年到2003年間,9歲~12歲的美國兒童參加徒步旅行、釣魚、沙灘游戲以及園藝等戶外活動的比例下降了50%;與此同時(shí),這群兒童用在電腦游戲、電視、視頻游戲、睡眠、學(xué)習(xí)上的時(shí)間則增加不少。

        專家暗示,兒童戶外活動時(shí)間減少的一個(gè)主要原因是,父母們擔(dān)心孩子在戶外無人照看,而媒體有關(guān)犯罪問題的炒作則加劇了父母對子女安全的擔(dān)憂。此外,隨著越來越多的女性參加工作,以及兒童有了越來越多的游戲方式與越來越多的有組織的體育活動,留給孩子們溜出后門捉迷藏、抓螢火蟲以及創(chuàng)造幻想世界的時(shí)間越來越少了。

        研究顯示,8歲~18歲的兒童每天花在電視機(jī)、電子游戲、電腦、音樂播放器和其他媒體上的時(shí)間是6.5個(gè)小時(shí)。對很多人來說,虛擬世界已經(jīng)成為比大自然更為熟悉的世界。

        在美國的一本暢銷書《森林里的最后一個(gè)孩子》中,作者理查德·盧夫提出“室內(nèi)兒童”更容易出現(xiàn)各種青少年問題,比如肥胖、抑郁以及注意力失調(diào)等。盧夫說,如果不改變這種脫離大自然的問題,這一代兒童以及整個(gè)社會都將為此付出代價(jià)。

        兒童沉溺網(wǎng)游害人害己

        專家指出,兒童沉溺于網(wǎng)游不單對自己有害,還可能誘發(fā)青少年犯罪等一系列社會問題。部分網(wǎng)游成癮者甚至因網(wǎng)游犯下重大犯罪案。今年春節(jié)假期,一名20多歲男子因母親勸他不要玩游戲,一怒之下殺死了母親。去年有一對夫婦沉迷于網(wǎng)游,將出生只有三個(gè)月的親生女兒活活餓死。

        國家新聞出版總署副署長孫壽山曾指出,“從游戲出版內(nèi)容看,低俗等問題依然突出,部分網(wǎng)絡(luò)游戲攙雜大量低俗內(nèi)容,扭曲青少年人生觀,價(jià)值觀,甚至有可能誘發(fā)青少年犯罪。游戲內(nèi)容大同小異,一方面有部分企業(yè)片面追求經(jīng)濟(jì)效益,未經(jīng)審批非法經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲或者擅自添加對消費(fèi)者,特別是青少年具有不良誘導(dǎo)性功能內(nèi)容,謀取不正當(dāng)利益,另外部分企業(yè)防沉迷系統(tǒng)設(shè)置不達(dá)標(biāo),或者實(shí)施不到位,使青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題依然存在,嚴(yán)重影響青少年身心健康。”

        社科院《中國新媒體發(fā)展報(bào)告(2010)》藍(lán)皮書認(rèn)為,由于正處在身體和心理的發(fā)育成長時(shí)期,長時(shí)間沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,對青少年的負(fù)面影響很大。除了頭腦發(fā)育受到影響外,還會導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,甚至可能導(dǎo)致死亡。

        網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力化趨勢令學(xué)者頗為擔(dān)憂。長時(shí)間沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑纳砗托睦砩系呢?fù)面影響很大,一些網(wǎng)絡(luò)游戲存在暴力、欺詐、賭博、色情等不健康內(nèi)容和傾向,成為青少年違法犯罪的誘因。藍(lán)皮書認(rèn)為,目前,網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力程度持續(xù)升級,從“言語攻擊”到“不運(yùn)用武器團(tuán)體性攻擊”,其攻擊性也在不斷提高,并引發(fā)了一系列現(xiàn)實(shí)暴力行為。

        另外,長期沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲使人的生活空間減至最小,長時(shí)間的不開放性的生活使青少年變得孤僻、自閉,社交、語言表達(dá)等基本的社會生存能力都被限制了發(fā)展。最后,獨(dú)處之久,會使青少年的情感淡漠,對人不關(guān)心、對事物無興趣失去了此年齡階段該有的熱情。

        多方聯(lián)動加強(qiáng)對兒童的正面引導(dǎo)

        兒童作為一個(gè)龐大的社會群體對網(wǎng)絡(luò)利用率較高,正常地使用網(wǎng)絡(luò)及時(shí)地獲取信息對青少年的學(xué)習(xí)和成長是有利的。因此,盡管網(wǎng)游可能成癮,但若能有效的引導(dǎo)青少年健康合理用網(wǎng),在合適的時(shí)間玩游戲,對青少年的成長將大有益處。

        從3月1日起,由文化部等8個(gè)部門聯(lián)合發(fā)起的“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”啟動,這是防止未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的又一新舉措。然而,這一工程自試點(diǎn)到實(shí)施以來,應(yīng)者寥寥,成功申請者更是少之又少。為規(guī)避網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響,中國社會科學(xué)院建議,應(yīng)從技術(shù)、法律、道德教育等多層面進(jìn)行制度保護(hù)。

        首先,在優(yōu)化社會網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境上,應(yīng)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。營造良好的社會網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,可以有效地促進(jìn)青少年正確利用好網(wǎng)絡(luò)。國外已經(jīng)開始嘗試給網(wǎng)絡(luò)用戶制定行為準(zhǔn)則,我國也開始制定類似的準(zhǔn)則出臺但尚在不斷完善?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫現(xiàn)象,這是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會多方力量齊抓共管。

        其次,對家長而言,除了參與上面提到的“家長監(jiān)護(hù)工程”,健康的方式是引導(dǎo)孩子健康發(fā)展的有效辦法。首先家長不能讓孩子產(chǎn)生厭惡感、逆向心態(tài),順著他們的思維去引導(dǎo)。如做完作業(yè)、達(dá)到什么目標(biāo)才能進(jìn)行游戲等方式去刺激孩子上進(jìn)。其次,時(shí)間合理性安排讓孩子勞逸結(jié)合。其實(shí),當(dāng)家長的如果仔細(xì)發(fā)現(xiàn)如今的孩子太累了,他們也需要心身休息,游戲也許就成了他們放松的有效形式。

        當(dāng)然了,嚴(yán)堵可以起到立竿見影的效果,但是嚴(yán)堵之后的疏導(dǎo)更應(yīng)重視,讓未成年人的身心健康得到更好地保護(hù)與發(fā)展。

        總結(jié):有人說電游是會上癮的,尤其對于抵抗力不怎么強(qiáng)的兒童來說,電游更是不可低檔的“毒癮”。那么,小編為您盤點(diǎn)的兒童養(yǎng)生常識,揭秘電游的危害,趕緊來學(xué)習(xí)一下吧。

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