
區(qū)塊鏈技術(shù)從 2008 年出現(xiàn)后,十多年來(lái)以比特幣、以太幣等加密貨幣,在金融市場(chǎng)上的角色逐漸強(qiáng)化,這個(gè)趨勢(shì)也開(kāi)始影響到游戲產(chǎn)業(yè),區(qū)塊鏈游戲結(jié)合了游戲、加密貨幣與 NFT 三種元素,使得“玩游戲賺錢(qián)”出現(xiàn)了和以往不同的面貌。以下是云幣財(cái)經(jīng)yb77.co的專(zhuān)題介紹。
玩游戲賺錢(qián)(Play to Earn,P2E)并不是新興的概念,早期線上游戲如魔獸世界、暗黑破壞神,都出現(xiàn)許多玩家以游戲人物、金幣或?qū)毼,再透過(guò)線下交易套利的“工作室打單”模式,引來(lái)游戲商抵制。
因?yàn)椤肮ぷ魇摇边^(guò)于氾濫,容易破壞游戲平衡,讓游戲金幣和寶物出現(xiàn)通貨膨脹而貶值,因此線上游戲通常不開(kāi)放玩家之間的現(xiàn)金交易功能,也會(huì)對(duì)第三方交易平臺(tái)進(jìn)行管制,想要砸錢(qián)快速加強(qiáng)游戲競(jìng)爭(zhēng)力的玩家,就只能向官方課金購(gòu)買(mǎi)游戲貨幣或?qū)毼铮蔀橥婕铱谥械摹罢n金大老”。
目前最受歡迎的線上游戲,是騰訊在 2015 年推出的《王者榮耀》,2021 年的營(yíng)收達(dá) 20 億美元,佔(zhàn)據(jù)游戲營(yíng)收排行榜第一名,這還不包括海外版本的《傳說(shuō)對(duì)決》,玩家們?yōu)榱嗽谟螒蛑蟹Q(chēng)霸,甚至愿意砸下數(shù)十萬(wàn)到上億臺(tái)幣“課金”,可見(jiàn)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模之龐大。
不過(guò)傳統(tǒng)游戲課金“買(mǎi)”來(lái)的虛擬貨幣和道具,所有權(quán)依然屬于游戲公司,玩家不能轉(zhuǎn)賣(mài),砸下重金獲得的只是“使用權(quán)”,滿(mǎn)足了游戲內(nèi)的成就感,卻傷了現(xiàn)實(shí)生活中的荷包。而區(qū)塊鏈游戲的誕生,企圖改變這個(gè)現(xiàn)象。
最早出現(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲,是 2017 年由加拿大溫哥華的新創(chuàng)公司 Axiom Zen 推出的《謎戀貓》(Crypto Kitties),是使用以太幣進(jìn)行交易的養(yǎng)貓游戲。

每個(gè)玩家養(yǎng)的貓咪以及游戲內(nèi)所有道具,都以非同質(zhì)化代幣(NFT)方式流通,所有玩家都可以用以太幣在游戲內(nèi)交易,貓咪和道具也完全屬于花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的玩家本人,想賣(mài)給誰(shuí),賣(mài)多少錢(qián),都有玩家決定。游戲推出后,一時(shí)蔚為風(fēng)潮,長(zhǎng)期占據(jù)以太坊流量最大的應(yīng)用,還造成區(qū)塊鏈負(fù)荷過(guò)大而嚴(yán)重延遲。
由于游戲道具和角色以 NFT 模式發(fā)行,使這些道具和角色的“所有權(quán)”移到玩家身上,因此即使沒(méi)在玩游戲的人,也開(kāi)始將游戲當(dāng)成投資平臺(tái)來(lái)操作,因此出現(xiàn)了“Game Finance(GameFi)”的名稱(chēng)。這樣的特性引來(lái)傳統(tǒng)游戲玩家反感,認(rèn)為這種金融機(jī)制,會(huì)影響玩游戲的樂(lè)趣,讓大量投資客而非玩家涌入進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)套利,不但破壞一般玩家的體驗(yàn),也失去玩游戲的本質(zhì)。
例如 2016 年推出的生存競(jìng)技游戲《黎明死線》,推出多年來(lái)與許多知名 IP 合作,推出包括《惡靈古堡》、《怪奇物語(yǔ)》和《沉默之丘》等眾多專(zhuān)屬角色的 DLC,但官方在去年 10 月推出最新《養(yǎng)鬼吃人》DLC ,特別發(fā)行了經(jīng)典角色“釘子頭”的 NFT,卻引起玩家眾怒,Steam 平臺(tái)上一度出現(xiàn)大量一星評(píng)論表達(dá)對(duì)游戲出現(xiàn) NFT 的不滿(mǎn)和擔(dān)憂。

目前知名度最高的區(qū)塊鏈游戲,當(dāng)屬《Axie Infinity》了,這款游戲于 2018 年推出,玩家需要先購(gòu)買(mǎi)三隻 Axie 角色才能開(kāi)始進(jìn)行游戲,每隻 Axie 都有獨(dú)特的外觀、屬性和身體部位,并可以進(jìn)行升級(jí)和擴(kuò)充,游戲代幣稱(chēng)為 Smooth Love Potion(SLP),玩家可以透過(guò)任務(wù)或?qū)?zhàn)獲勝贏得 SLP,替 Axie 進(jìn)行升級(jí)或繁殖,來(lái)提升自己 Axie 的數(shù)量或強(qiáng)度。
《Axie Infinity》 在去年一度打敗《王者榮耀》,成為全球營(yíng)收排行榜第一名的游戲,尤其在東南亞地區(qū),許多國(guó)家因?yàn)橐咔樵斐山?jīng)濟(jì)衰退,失業(yè)者轉(zhuǎn)而透過(guò)這款游戲賺取 SLP 或 AXIE 代幣,再到線上買(mǎi)賣(mài)賺錢(qián),使游戲營(yíng)收和熱門(mén)度居高不下。
2021 年由美國(guó)游戲公司 Pixowal 推出的《The Sandbox》,與《Minecraft》類(lèi)似,具有獨(dú)特的開(kāi)放式世界游戲架構(gòu),透過(guò)游戲代幣 SAND 和創(chuàng)新的數(shù)位房地產(chǎn) NFT“LAND”,玩家可以透過(guò)購(gòu)買(mǎi) LAND 解鎖游戲內(nèi)的各種功能,并在自己的 LAND 裡面添加內(nèi)容。

雖然目前傳統(tǒng)的游戲平臺(tái)及開(kāi)發(fā)公司,對(duì)于加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)仍有相當(dāng)疑慮,例如 Steam 最近才宣布將平臺(tái)內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲下架,以及玩家對(duì)于《黎明死線》中加入 NFT 的抗拒,但從《Illuvium》制作團(tuán)隊(duì)的組成,還是可以看出區(qū)塊鏈與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合趨勢(shì)。
但如同所有的游戲,或是藝術(shù)品一樣,區(qū)塊鏈游戲所發(fā)行的 NFT,雖然技術(shù)上屬于玩家所有,而且可以永久保存,但它的價(jià)值完全依靠玩家喜好度增減而波動(dòng),因此當(dāng)游戲不受歡迎或是開(kāi)發(fā)商結(jié)束經(jīng)營(yíng),這些游戲內(nèi)的 NFT 道具和角色,多半會(huì)因?yàn)槭テ脚_(tái)而喪失原本價(jià)值,如同被廢棄的紙鈔一般。
目前鏈游已經(jīng)度過(guò)了第一波時(shí)期,大量強(qiáng)調(diào) P2E 但卻沒(méi)有游戲性可言的游戲,已經(jīng)割完一波韭菜出場(chǎng),新的一波鏈游正要到來(lái)。開(kāi)發(fā)商從原本只專(zhuān)注在交易層面,轉(zhuǎn)而開(kāi)始注重游戲本質(zhì),玩家和投資人也開(kāi)始提高對(duì)鏈游的標(biāo)準(zhǔn),畢竟就如同蓋房子一般,創(chuàng)造出高質(zhì)感、吸引玩家且耐玩的游戲,才是長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng),創(chuàng)造增值空間的根本。
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