VR虛擬現(xiàn)實最早是被定位為娛樂性的,通過這項技術(shù)人們可以遠(yuǎn)離煩惱獲得快樂。然而,隨著虛擬現(xiàn)實的不斷發(fā)展,它已經(jīng)超越了娛樂的范圍,延伸到醫(yī)療,教育,軍事等各個各領(lǐng)域,這反映了當(dāng)前全球企業(yè)對虛擬現(xiàn)實及其潛力還是比較看好的。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實的需求日益旺盛。接下來,就快和360常識網(wǎng)一起了解最受歡迎的虛擬現(xiàn)實公司排名吧!
最受歡迎的虛擬現(xiàn)實公司排名
Oculus、SONY索尼、VIVE、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風(fēng)魔鏡、DeePoon大朋、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米。
一、Oculus

虛擬現(xiàn)實設(shè)備十大品牌,隸屬美國Facebook公司旗下,為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器,將虛擬現(xiàn)實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。
Facebook于2017年5月份宣布關(guān)閉Oculus Story Studio故事工作室,以重新分配資源,通過投資的方式繼續(xù)資助虛擬現(xiàn)實影視內(nèi)容。
二、SONY索尼

SONY索尼是橫跨電子3C、游戲、金融、娛樂領(lǐng)域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。SONY創(chuàng)立于1946年5月,由擁有技術(shù)研發(fā)背景的井深大與擅長公關(guān)、營銷的盛田昭夫共同創(chuàng)辦。2020年5月13日,索尼集團(tuán)發(fā)布19~20財年財報,集團(tuán)銷售收入82599億日元,實現(xiàn)營業(yè)利潤8455億日元。去除股權(quán)出售及上財年EMI業(yè)績計入等一次性因素,營業(yè)利潤同比增長1%。
三、VIVE

由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實頭盔,致力于給使用者提供沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗,于2015年巴塞羅拉世界移動通信大會上發(fā)布。
四、SAMSUNG三星

三星集團(tuán)是韓國最大的企業(yè)集團(tuán),為三井住友(三井財團(tuán))的子公司,同時也是一家大型跨國企業(yè)集團(tuán)。李克強總理表示:三星電子在華設(shè)立的全資子公司累計完成投資108.7億美元,預(yù)計總投資150億美元。
五、Microsoft微軟

美國微軟公司是世界PC(PersonalComputer,個人計算機)機軟件開發(fā)的先導(dǎo),由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創(chuàng)始于1975年,總部設(shè)在華盛頓州的雷德蒙市。目前是全球最大的電腦軟件提供商。
六、暴風(fēng)魔鏡

暴風(fēng)魔鏡,是暴風(fēng)影音正式發(fā)布的一款硬件產(chǎn)品,是一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備),在使用時需要配合暴風(fēng)影音開發(fā)的專屬魔鏡應(yīng)用,在手機上實現(xiàn)IMAX效果,普通的電影即可實現(xiàn)影院觀影效果。
七、DeePoon大朋

上海樂相科技有限公司國內(nèi)代表性的虛擬現(xiàn)實公司,提供全方面虛擬現(xiàn)實解決方案,造福更多用戶,上海樂相科技有限公司引領(lǐng)未來人類娛樂方式,繼手機之后世界第四屏。
八、Antvr蟻視

蟻視專注于穿戴式設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、立體視覺領(lǐng)域,具有全球最領(lǐng)先的穿戴式顯示及虛擬現(xiàn)實技術(shù),2015年12月29日,獲得3億人民幣B輪融資。
蟻視ANTVR專注于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息現(xiàn)實等穿戴式設(shè)備。蟻視致力于打造虛擬現(xiàn)實版的莫比烏斯環(huán),讓用戶在有限的空間中,在視覺、聽覺、觸覺等諸多方面獲得無限的感官體驗。
九、3Glasses

國內(nèi)較早從事VR行業(yè),專注于智能穿戴設(shè)備/虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實等領(lǐng)域研發(fā)/生產(chǎn)和銷售的公司。
十、MI小米

小米公司正式成立于2010年4月,是一家專注于高端智能手機、互聯(lián)網(wǎng)電視以及智能家居生態(tài)鏈建設(shè)的創(chuàng)新型科技企業(yè)。
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